문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이 윈체스터/스킬 (문단 편집) === 궁극기 : 무아 - 극권에 고한다 === ||<-3>'''궁극기 : 무아 - 극권에 고한다'''|| ||<:>[[파일:파이결전기6.png]]||<-2>액티브|| ||마스터 레벨||<-2>1|| ||설명||<-2>나를 없앰은 곧 나를 무한히 확장시키는 것과 같으니.[br]거대한 극권에 맞서기 위한, 극대화된 일섬을 펼친다.[br] {{{#FF3333 "응. 겨우 들렸어, 슈에."}}} - 파이[br] {{{#FFCC00 [스킬 기능]}}} - {{{#FFCC00 확정 조건부}}} : {{{#2FED28 에어리얼}}} / {{{#2FED28 백어택}}} / {{{#2FED28 체이스}}} - {{{#2FED28 슈퍼아머 크래시 Lv.4}}} - 스킬 시전시, {{{#FFCC00 얼어라!}}} 효과 발동 - {{{#2FED28 납검}}}시, {{{#FFCC00 [눈꽃 표식]}}} 해방 - 해당 스킬 시전 중 {{{#FF3333 다른 스킬 시전 불가}}} - 던전 입장 후 {{{#2FED28 1회만}}} 사용 가능 - 스킬 시전 중 {{{#2FED28 절대 무적}}} 효과[br]* 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태|| ||<|2>효과||레벨 1||'''슈퍼아머 크래시 Lv.4'''[br]일섬: 물리 공격력의 143000%[br]무한의 비검: 마법 공격력의 143000%|| 시전 즉시 자동으로 얼어라!를 사용하고 캐스팅 3.5초 후 일섬과 비검을 동시에 날린 뒤 납검 모션에서 표식 해방이 발동하는 궁극기이다. 표기 계수는 1레벨에 28.6만%, 무기 SS튜닝으로 2레벨을 찍으면 32.9만% 이지만 납검 시 표식 해방딜이 동시에 발동하기 때문에 '''사실상 1레벨 30만%, 2레벨 34.5만%''' 인것과 같다. 만약 먼저 얼어라!를 걸고 사용한다면 표식+표식으로 즉시 표식 해방 대미지를 입히고, 마지막 납검 동작에서 다시 한번 표식 해방이 가능해서 궁극기 한번에 '''총 두번의 표식 해방이 가능하며 이럴 경우에는 1레벨 32만% 2레벨 36만%'''가 된다. 추가로 '''결전기 취급'''을 받기 때문에 궁극기의 레벨만큼 얼어라!의 냉기 공격과 표식 해방의 계수가 상승한다. 또한 스킬 설명에 표시되지 않았지만 궁극기 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][* 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%]버프를 획득한다. 참고로 개편 과정이 상당히 굴곡진데 출시 당시에는 단타 공격과 표식해방이 동시에 터졌으나, 1차 개편 후에는 단타 공격이 발생 한 뒤 납검할 때 표식해방이 들어갔었고, 2차 개편으로는 납검 시에 모든 대미지가 모두 발동하도록 다시 변경되었으며, 3차 개편을 통해 베기 모션에서 공격이 발동하고 표식해방은 다시 납검에서 발동하도록 다시 한번 변경되었다. 이펙트 또한 시간 정지나 빙결 능력과는 그다지 관계가 없어 보이는 커다란 파이가 나오는 것 때문에 [[거다이맥스]], [[빅파이]]라는 놀림을 받은 탓에 스킬 연출도 파이 본체를 클로즈업 하도록 수정되었다. [* 다만 변경된 연출은 지극히 '개발자 편의적'인 결과물로써 오히려 변경 전보다 더 어색해졌다는 반응이 많다. 클로저스 갤러리에서 [[데빌 메이 크라이 5]] 의 [[https://youtu.be/NOZONW-UK0w?t=26|버질의 염마도 기술]]중 하나처럼 바꾸는게 좋겠다는 의견이 실제로 많았고 개발팀도 그 의견을 참고하였는지, 타임스탑을 추가시켜 버질 영상처럼 파이가 칼로 벨때 주변이 멈추는 효과를 구현하고, 본체 데미지 자체도 납검시에 터지게끔 해서 해당영상에서 버질이 납도할때와 비슷한 연출이 나오게끔 수정되었다.][* 문제는 데메크5 버질의 염마도의 연출과 클로저스 파이 궁극기의 연출의 방향성이 서로 달랐다는 점이다. 버질의 경우 칼로 베는장면은 굉장히 빨리 지나가고 반대로 납검시의 연출을 슬로우모션으로 만들어서 납검시의 임팩트를 강하게 잡은것이 핵심이었는데, 반대로 파이는 납검의 모션은 잠깐 지나가고 궁극기 연출의 대부분이 '빅파이가 크게 한번 베는' 것이 핵심이었던 것. 이런 상황에서 연출을 완전히 새로 만들지 않고 기존의 리소스를 수정하는 수준에서 방향성이 다른 데메크5의 버질스킬처럼 바꾸려고 하다보니 정작 칼로 베는 장면은 그저 허공에 칼을 휘두르는 것처럼 바뀌었고, 타임스탑이 먹히지 않는 보스몹은 그냥 움직이니 파이가 칼로 베든지말든지 자기 할짓하다가 뜬금없이 납도 때 큰 데미지가 들어가는 것처럼 나와버려 모션과 데미지 출력간의 간극이 벌어져 타격감이 사라지는 등 어색함만 더해졌으며, 빅파이를 삭제하지 않고 카메라에서의 등장 빈도를 줄이기 위해 억지로 캐릭터의 클로즈업 위치를 바꾸다보니 본래의 찡그리고 있던 입부분만 더 강조돼서 오히려 더 못생겨졌다는 반응. ][* 이후 추가 패치를 통해 본체의 데미지가 들어가는 시점은 납검시가 아니라 타격시에 들어가게끔 재수정되었다.] 22년 11월 17일 밸런스패치를 통해 얼어라의 표식해방이 이루어질때 백설의 쿨타임이 1초 감소하는 패치가 이루어졌는데, 궁극기 역시 납검으로 인한 표식해방을 발생시키는 스킬이기 때문에 백설의 쿨타임이 돌고 있을때 궁극기를 쓰면 납검시의 표식해방은 백설의 쿨타임을 감소시켜준다. 단 얼어라를 쓰고 나서 궁극기를 쓸때 본체 공격이 발동하기 전에 터지는 표식해방은 얼어라의 재사용으로 인한 강제 표식해방이기 때문에 백설의 쿨타임을 감소시켜주지 않는다. 참고로 일섬 공격(물리)의 대미지 표기가 되지 않는 버그가 있으나 대미지는 정상적으로 발동한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기